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War fury Cap/cycle toussa toussa

 
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catchété


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Messages: 7
Localisation: Rennes

MessagePosté le: Sam 17 Déc - 20:15 (2011)    Sujet du message: War fury Cap/cycle toussa toussa Répondre en citant

Pour commencer, je suis Dieu tout puissant on ne me contredis pas.


Bref, je fais un petit guide du war fury si certains veulent reroll cette classe/spé ma fois sympathique et quand bien prise en main frise le first au kiki.


Sommaire : I : L'arbre de talents
II : Les stats
III : Le cycle et ordre de prio
IV : Les tricks/astuces


I : L'arbre de talents


2 arbres de talents sont viable en war fury : Le 8/31/2 Comme ceci :  http://eu.battle.net/wow/fr/character/ysondre/Catchété/talent/primary 


Le 2eme est en 7/31/3 en retirant un point en blessures profondes, et, en rajoutant un dans émulation, afin de maximiser les crit de la Frappe héro.


Je conseille le premier, afin de garder un dot constant sur le boss et préférer la loterie sur l'émulation.


II : Les stats


Pour un war fury l'ordre des stats est le suivant : Force> 8% de toucher >26 expertise> crit > maîtrise > hard cap toucher > hâte.


Le 8 % toucher est obligatoire afin de ne rater aucune attaque spéciale, la force cela va de soi, pour le crit il faut savoir qu'un coup blanc crit donne 2xplus de rage qu'un coup blanc normal, permet l'application de la dot "blessure profonde" et maximise la phase de burst ( cf III et IV).


Pour le hard cap toucher, je corrigerais si celui ci est atteignable ou pas sans perdre trop de stat secondaire.


III : Le cycle et ordre de priorité 


Le cycle du war fury donne a peu prés ça :


 -Frappe du colosse(dés que up en début de cycle)=> Sanguinaire=> Rb (raging blow = coup déchainé)=>Sanguinaire=>Gcdlibre=>rb.


Avec le 4pt13, la frappe héro passe en spam si assez de rage.


Pour le GCD (Global CoolDown) on privilégiera un un heurtoir instant ou une frappe héro si rage>70, sinon, le cri si 2PT12 .


On ne décalera jamais le sanguinaire qui permet le proc du heurtoir instant et 20% damage en plus (cf talent) et, qui permet grâce au 4pT13 l'application éventuelle (6% de chance) d'une frappe du colosse. La frappe héro est a utilisé avec parcimonie, son cout en rage élévé (30) ne permet qu'un apport en dps irrégulier (sauf avec le 2pt13 ou la ça deviens spam frappe héro si rb pas up).


IV : Les tricks/astuces


- Pour réaliser un joli burst et rendre minable les autres dps =)
 - maccro : /cast souhait mortel
/cast témérité
/cast furie sanguinaire 
/use potion de sang de golem


Le cycle passe en = Frappe du colosse=>Rage intérieure=>sanguinaire=>rb=>frappe héro


Pensez a claquer votre cri avant pour maximiser la rage !


- Bien utiliser le bond héro qui permet d'économiser de la rage en ne claquant pas une interception !


- Placez vous derrière le boss pour ne pas avoir de parade (A SAVOIR QU'ULTRAXION NE PART PAS N'ESQUIVE PAS).


Pour tout renseignement complémentaire n'hésitez pas à me whisp ig : Catchété.


Voilà bon jeu a tous et n'hésitez pas a reroll war fury même si vous ne dépasserez pas le maître !

_________________




In jambon-beurre i trust !


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MessagePosté le: Sam 17 Déc - 20:15 (2011)    Sujet du message: Publicité

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